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Belle nous immerge dans plusieurs univers: celui de la ville de Kochi au Japon mais eÌgalement dans l’univers virtuel de « U », une plateforme de jeux de roÌ‚le en ligne rassemblant 5 milliards d’utilisateurs ! Dans « U », les utilisateurs connecteÌs vivent une vie paralleÌ€le aÌ€ travers leur avatar, un personnage numeÌrique façonneÌ par un programme capable de «lire» les caracteÌristiques physiques mais aussi psychiques des personnes qui se connectent aÌ€ la plateforme.
Avec Belle, le reÌalisateur Mamoru Hosoda revisite treÌ€s librement le conte de la Belle et la BeÌ‚te, qui l’avait deÌjaÌ€ inspireÌ pour le Garçon et la BeÌ‚te sorti en 2014. Il transpose cette fois le conte de façon originale dans le monde des reÌseaux sociaux et des jeux videÌo en ligne, des univers ludiques et
virtuels deÌjaÌ€ exploreÌs dans ses preÌceÌdents films, Digimon et Summer Wars. L’enfance, l’adolescence, et les relations familiales, ses autres grands theÌ€mes de preÌdilection (Les Enfants loups, Ame et Yuki ; Miraï, ma petite sœur) se retrouvent eÌgalement au cœur du film.
La vision de Belle avec des eÌleÌ€ves de la fin du primaire et du deÌbut du secondaire permettra notamment aux enseignants et enseignantes d’aborder en classe la question de la repreÌsentation de soi sur les plateformes connecteÌes, dans le cadre de l’eÌducation numeÌrique et de l’eÌducation aux meÌdias.
Public :
De 10 ans à 14 ans
Quelques aspects du film à exploiter :
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